A diferencia de otros juegos de mazmorras, no tenemos una gran fila de enemigos a los que enfrentarnos sino que lo más frecuente es ver como los pequeños góblins hacen su aparición. Dichos enemigos siempre aparecen en la casilla de entrada a la mazmorra. El factor limitante de los góblins no es tanto su fuerza, ya que no son complejos de derrotar, sino más bien la cantidad que puede haber simultáneamente en la partida. Si en cualquier momento debiera entrar un quinto góblin, los jugadores serían derrotados. De esta forma, ir enfrentándonos a ellos es casi una necesidad.
Pequeñas grandes mazmorras
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La oscuridad se expande y solo un grupo de valientes héroes puede hacerle frente. Explora la mazmorra, encuentra la guarida del jefe y acaba con él tras un épico combate antes que la luz que os acompaña se apague.
Con 8 aventureros y un montón de enemigos distintos, Pequeñas grandes mazmorras ofrece una gran rejugabilidad al alcance de todos los públicos. ¡Un título imprescindible para cualquier amante de la fantasía épica!
¿CÓMO SE JUEGA?
En Pequeñas Grandes Mazmorras cada jugador encarna un aventurero dentro de un equipo que colabora en la incursión a una mazmorra. Los jugadores buscan explorar la fría mazmorra, encontrar la sala del jefe final y activar los sellos para poder derrotar a la bestia para cubrirse de gloria.
El juego requiere la preparación de un mazo de losetas que conformarán nuestro tablero, variable entre partidas. Durante el transcurso de la partida los jugadores empezarán en la escalera de la entrada de dicha mazmorra y tendrán que ir investigando las casillas adyacentes, originalmente ocultas, hasta completar sus objetivos.
En las salas encontraremos elementos habituales en este tipo de juegos: podemos encontrar portales que nos transporten a otras localizaciones, lugares donde adquirir más objetos o algún hechizo, o las menos deseadas en forma de trampas que nos requieren superar tiradas de dados.
Las localizaciones con trampas, así como cualquier enfrentamiento, requieren tiradas de habilidad. En Pequeñas Grandes Mazmorras las tiradas de atributo son muy sencillas ya que los jugadores solo tienen tres características: fuerza, agilidad e intelecto. Cada una de estos tres atributos oscila entre uno y tres, ya que determina la cantidad de dados lanzados, que nunca podrá ser mayor de tres.
Si los jugadores logran derrotar a los enemigos y encontrar la sala del jefe antes de agotar su tiempo, se llevará a cabo el segundo capítulo de nuestra aventura.
Si los jugadores derrotan al jefe final, sin fallecer o sin que se consuma su tiempo, habrán conseguido ganar la partida.
Agotado
| Peso | 0.2 kg |
|---|---|
| Dimensiones | 9.5 × 2 × 12 cm |
| Marca | Devir |
| Duración | 20 min |
| Idioma | Español |
